<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
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<meta content="PitchFilter,jp.raohmaru.media.filters.PitchFilter,blockSize,rate,apply,reset" name="keywords">
<title>jp.raohmaru.media.filters.PitchFilter</title>
</head>
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<!--
				asdocTitle = 'PitchFilter - Raohmaru AS3 Framework';
				var baseRef = '../../../../';
				window.onload = configPage;
			--></script>
<table style="display:none" id="titleTable" cellspacing="0" cellpadding="0" class="titleTable">
<tr>
<td align="left" class="titleTableTitle">Raohmaru AS3 

Framework</td><td align="right" class="titleTableTopNav"><a onclick="loadClassListFrame('../../../../all-classes.html')" href="../../../../package-summary.html">All&nbsp;Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../../all-classes.html')" href="../../../../class-summary.html">All&nbsp;Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../../index-list.html')" href="../../../../all-index-A.html">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../../../index.html?jp/raohmaru/media/filters/PitchFilter.html&amp;jp/raohmaru/media/filters/class-list.html" id="framesLink1">Frames</a><a onclick="parent.location=document.location" href="" style="display:none" id="noFramesLink1">No&nbsp;Frames</a></td><td rowspan="3" align="right" class="titleTableLogo"><img alt="Adobe Logo" title="Adobe Logo" class="logoImage" src="../../../../images/logo.jpg"></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow2">
<td align="left" id="subTitle" class="titleTableSubTitle">Class&nbsp;PitchFilter</td><td align="right" id="subNav" class="titleTableSubNav"><a href="#propertySummary">Properties</a>&nbsp;| <a href="#methodSummary">Methods</a></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow3">
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
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<!--
if (!isEclipse() || window.name != ECLIPSE_FRAME_NAME) {titleBar_setSubTitle("Class PitchFilter"); titleBar_setSubNav(false,true,false,false,false,false,true,false,false,false,false,false,false,false);}
--></script>
<div class="MainContent">
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="classHeaderTable">
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Package</td><td><a onclick="javascript:loadClassListFrame('class-list.html')" href="package-detail.html">jp.raohmaru.media.filters</a></td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Class</td><td class="classSignature">public class PitchFilter</td>
</tr>
<tr>
<td class="classHeaderTableLabel">Implements</td><td><a href="IFilter.html">IFilter</a></td>
</tr>
</table>
<p></p>
 La clase PitchFilter le permite aplicar un efecto de cambio de tono (frecuencia) a objetos de sonido SoundFX.
 <p></p>
<br>
<hr>
</div>
<a name="propertySummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Properties</div>
<table id="summaryTableProperty" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Property</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#blockSize">blockSize</a> : int<div class="summaryTableDescription">
  Define la cantidad de muestras de sonido a extraer y escribir en el flujo dinámico de audio.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">PitchFilter</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol"><a class="signatureLink" href="#rate">rate</a> : Number<div class="summaryTableDescription">
  Define la frecuencia de muestreo, o el número de muestras por unidad de tiempo que se toman del objeto de sonido
  de origen.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">PitchFilter</td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodSummary"></a>
<div class="summarySection">
<div class="summaryTableTitle">Public Methods</div>
<table id="summaryTableMethod" class="summaryTable " cellpadding="3" cellspacing="0">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th colspan="2">Method</th><th class="summaryTableOwnerCol">Defined&nbsp;by</th>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#PitchFilter()">PitchFilter</a>(rate:Number = 1.0, blockSize:int = 2048)</div>
<div class="summaryTableDescription">
  Nuevo objeto PitchFilter que puede añadirse a lista de filtros de un objeto SoundFX.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">PitchFilter</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#apply()">apply</a>(source:Sound, sample:ByteArray):int</div>
<div class="summaryTableDescription">
  
  Aplica un filtro procesando las muestras de sonido del objeto de sonido y volcando el resultado en el objeto
  de flujo dinámico <code>sample</code>.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">PitchFilter</td>
</tr>
<tr class="">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableInheritanceCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSignatureCol">
<div class="summarySignature">
<a class="signatureLink" href="#reset()">reset</a>(position:Number = 0.0):void</div>
<div class="summaryTableDescription">
  
  Reinicia la posición (expresada en bytes) del puntero para la lectura de muestras de sonido.</div>
</td><td class="summaryTableOwnerCol">PitchFilter</td>
</tr>
</table>
</div>
<script type="text/javascript" language="javascript">
<!--
showHideInherited();
--></script>
<div class="MainContent">
<a name="propertyDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Property detail</div>
<a name="blockSize"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">blockSize</td><td class="detailHeaderType">property</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>blockSize:int</code>&nbsp;&nbsp;[read-write]<p>
  Define la cantidad de muestras de sonido a extraer y escribir en el flujo dinámico de audio.
  Proporcione entre 2048 y 8192 muestras. Para obtener el mejor rendimiento, proporcione tantas muestras
  como sea posible. Cuanto menor sea el número de muestras, más probable será la aparición de interferencias
  en la reproducción.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get blockSize():int</code>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function set blockSize(value:int):void</code>
<br>
</div>
<a name="rate"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">rate</td><td class="detailHeaderType">property</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>rate:Number</code>&nbsp;&nbsp;[read-write]<p>
  Define la frecuencia de muestreo, o el número de muestras por unidad de tiempo que se toman del objeto de sonido
  de origen. El valor mínimo es 0.
  </p><span class="label">Implementation</span>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function get rate():Number</code>
<br>
<code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function set rate(value:Number):void</code>
<br>
</div>
<a name="constructorDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Constructor detail</div>
<a name="PitchFilter()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">PitchFilter</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">constructor</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function PitchFilter(rate:Number = 1.0, blockSize:int = 2048)</code><p>
  Nuevo objeto PitchFilter que puede añadirse a lista de filtros de un objeto SoundFX.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">rate</span>:Number</code> (default = <code>1.0</code>)<code></code> &mdash; Frecuencia de muestreo.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">blockSize</span>:int</code> (default = <code>2048</code>)<code></code> &mdash; Cantidad de muestras de sonido a procesar.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="methodDetail"></a>
<div class="detailSectionHeader">Method detail</div>
<a name="apply()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">apply</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function apply(source:Sound, sample:ByteArray):int</code><p>
  
  Aplica un filtro procesando las muestras de sonido del objeto de sonido y volcando el resultado en el objeto
  de flujo dinámico <code>sample</code>.
  Éste método se invoca cada vez que se distribuye un evento <code>flash.events.SampleDataEvent</code> solicitando
  nuevas muestras de sonido.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">source</span>:Sound</code> &mdash; Objeto Sound de origen del que se extraen muestras de sonido para ser procesadas por el filtro.
  </td>
</tr>
<tr>
<td class="paramSpacer">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">sample</span>:ByteArray</code> &mdash; Los datos del flujo dinámico de audio para la reproducción.
  </td>
</tr>
</table>
<p></p>
<span class="label">Returns</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20"></td><td><code>int</code></td>
</tr>
</table>
</div>
<a name="reset()"></a>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" class="detailHeader">
<tr>
<td class="detailHeaderName">reset</td><td class="detailHeaderParens">()</td><td class="detailHeaderType">method</td><td class="detailHeaderRule">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<div class="detailBody">
<code>public function reset(position:Number = 0.0):void</code><p>
  
  Reinicia la posición (expresada en bytes) del puntero para la lectura de muestras de sonido.
  </p><span class="label">Parameters</span>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td width="20px"></td><td><code><span class="label">position</span>:Number</code> (default = <code>0.0</code>)<code></code> &mdash; Nueva posición para el puntero.
  </td>
</tr>
</table>
</div>
<br>
<br>
<hr>
<br>
<p></p>
<center class="copyright">http://www.raohmaru.com</center>
</div>
</body>
</html>
<!--http://www.raohmaru.com-->
